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Entwicklung einer VR-Trainingssimulation zur Einsatzvorbereitung von Soldaten (VR-TrainSim) awarded

Auftraggeber
Universität der Bundeswehr München (UniBw M)
Veroeffentlicht
16.01.2026
Frist
-
Art
can-standard
Geschaetzter Wert
-
Land
DE
Gewinner
weltenbauer. Software Entwicklung GmbH
Auftragswert
297.000,00 EUR
Vergabedatum
08.01.2026
Region (NUTS)
DE21H (Bayern)
CPV-Codes
Dienstleistungen im Bereich Forschung und experimentelle Entwicklung Forschungsdienste Experimentelle Entwicklung Entwicklung von elektronischen Systemen für militärische Zwecke
Quelle
ted_europa | Auf TED ansehen
Notice ID
32197-2026

Beschreibung

Auftragsgegenstand ist die Entwicklung einer immersiven, adaptiven VR-Trainingssimulation (VR-TrainSim) zur Vorbereitung von Soldaten auf generellere Einsatzszenarien unter Stressbedingungen. Der Auftragnehmer muss insbesondere folgende Leistungen erbringen: - Entwicklung einer immersiven, adaptiven VR-Trainingssimulation, die der Vorbereitung von Soldaten auf Einsatzszenarien unter Stressbedingungen dient; - Realisierung von bis zu drei Einsatzszenarien; - Realisierung der VR-Trainingssimulation in der neusten stabilen Version der Unreal Engine (5.x.x) als Multiplayer-Spiel, die stabilste und kompatibelste Version der UE 5 muss vom Auftragnehmer in der Konzeptphase identifiziert und festgelegt werden; Änderungen zu einer neueren Version als der festgelegten dürfen vom Auftragnehmer in Absprache mit dem Auftraggeber im Projektverlauf vorgesehen werden, wenn sich technische Vorteile hieraus ergeben; - Integration ausgewählter Sensorik sowie einer Geruchsstoffpumpe, weitere Aktoren (wie z.B. Schockgurte) können fakultativ zum Einsatz kommen, um die Immersion zu steigern. Die Szenarien müssen jedoch immer auch ohne diese weiteren Aktoren voll funktionsfähig sein; - Beschaffung und Einrichtung der nötigen Hardware zur Realisierung des VR-TrainSim als mobiles System, das schnell auf- und abgebaut sowie leicht transportiert werden kann.