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Entwicklung einer digitalen Anwendung mit Game-Elementen für die historisch-politische Bildungsarbeit awarded

Auftraggeber
Veroeffentlicht
01.09.2025
Frist
-
Art
can-standard
Geschaetzter Wert
-
Land
DE
IT-Relevanz
★★★☆☆ (3/5)
Hardware-Relevanz
★☆☆☆☆ (1/5)
Gewinner
Auftragswert
1,00 EUR
Vergabedatum
04.08.2025
Region (NUTS)
DE736 (Hessen)
CPV-Codes
Entwicklung von Transaktionsverarbeitungssoftware und kundenspezifischer Software
Quelle
ted_europa | Originalquelle ↗
Notice ID
567455-2025

Beschreibung

Es soll ein zweisprachiges Bildungsmodul (Deutsch und Englisch) entwickelt werden, das Wissen über die Arbeit und die Dokumente der Arolsen Archives vermittelt. Das Modul richtet sich an ein internationales Publikum, insbesondere an Jugendliche und junge Erwachsene und soll den Erwartungen einer inter-nationalen Zielgruppe entsprechend gestaltet sein, Spielanreize bieten und aktivierend wirken. Im Mittelpunkt steht der Blick von der Gegenwart in die Vergangenheit. Die Jugendlichen werden dazu angeregt, die Bedeutung der Dokumente der Arolsen Archives und die Schicksale, die sie erzählen, für das Heute zu reflektieren. Um die angestrebten Lernziele zu erreichen, ist es unerlässlich, die Jugendlichen in ihrer heutigen Lebenswelt abzuholen. Im Bildungsmodul soll die Zentrale Namenkartei (ZNK) (nähere Beschreibung siehe „Die Zentrale Namenkartei (ZNK) als Schlüsselkomponente des Lernmoduls“) als Anker dienen. Wie dieser Anker aussehen und welche Funktion er übernehmen kann, ist offen und Gegenstand der Ausschreibung. Er kann sich sowohl in der visuellen Umsetzung, im Narrativ oder in der Spielmechanik wiederfinden. Die Angebote müssen in deutscher Sprache eingereicht werden. Die Projektsprache während der Ausführung kann jedoch Englisch sein; dies wird nicht negativ bewertet.

Lose (1)

Los Titel Auftragnehmer Schaetzwert Vergabewert
1 Entwicklung einer digitalen Anwendung mit Game-Elementen für die historisch-politische Bildungsarbeit Kubikfoto GmbH 1 EUR

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